1 – Disposição dos Jogadores no campo (mesa) de duelos.
Companheiros de equipe devem sentar-se do lado oposto um do outro na mesa ou em se tratando de uma mesa redonda devem sentar-se de maneira intercalada. Para determinar quem vai primeiro, um membro da equipe joga uma moeda e um membro da equipe oponente escolhe cara ou coroa. A equipe vencedora escolhe qual dos quatro jogadores terá o primeiro turno.
2. Condição de vitória
Cada jogador tem seus pontos de vida independentes do companheiro de equipe, começando em 8000 pontos. Se um jogador tiver seus pontos de vida reduzido até 0, ou não poder comprar uma carta de seu Deck, o jogador será eliminado. Quando ambos os jogadores em uma equipe são eliminados, a equipe adversária vence o duelo.
Se um único jogador alcança uma vitória a equipe desse jogador vence o duelo.
3. Rodadas
As rodadas de um duelo seguem o sentido anti-horário. Jogador 1A vai primeiro, e, em seguida, jogador 2B, então 3A, seguido por 4B e, em seguida, voltar para o jogador 1A. Jogadores 1A, 2B e 3A não terão fase de batalha durante a sua primeira vez, o jogador 4B é o primeiro jogador que pode conduzir uma fase de batalha.
Dois companheiros de equipe não podem ter suas rodadas consecutivamente. Se o jogador 3A é eliminado porque seus pontos de vida foram reduzidos a 0, a ordem de turno tornaria 1A, 2B, 1A, 4B, 1A, 2B… Se o jogador 2B, em seguida, é eliminado, a ordem de turno tornaria 1A, 4B, 1A, 4B, como um duelo padrão.
4. O campo duelo
O campo duelo agora é dividido em quartos de campo e não mais os lados. Qualquer carta que se refere ao "seu lado do campo" deve ser lida como "seu quarto do campo". Qualquer carta que se refere ao "lado do seu oponente do campo" agora requer que você selecione 1 dos seus dois adversários, e a carta afeta "o quarto do adversário escolhido no campo". Cartas que afetam ambos os lados do campo irão afetar todo o campo.
Exemplos: Você (jogador 1A) ativa "raigeki". Você escolhe o jogador 2B ou o 4B, assim que você escolhe o 4B. Todos os monstros no quarto de campo do jogador 4B são destruídos.
Você ativa "Buraco negro". Os monstros em todos os 4 quartos do campo são destruídos.
Você ativa "Banner da coragem". Monstros em seu quarto do campo aumentam seu ATK por 200 pontos durante sua fase de batalha. Durante seu companheiro (jogador 3A), seus monstros não vão aumentar seu ATK pelo efeito da "Banner da coragem".
5. Interpretação das cartas
Os efeitos das cartas devem ser interpretados da maneira que segue.
"Adversário" significa um adversário selecionado.
"Você e seu oponente", você mesmo e um adversário selecionado.
"Ambos os jogadores" significa os 4 jogadores.
6. Prioridade
A prioridade ainda será passada entre o jogador do turno e os adversários como padrão, exceto que agora existem dois adversários, a prioridade nesse caso será passada primeiramente ao jogador 1 da dupla adversaria caso esse jogador não use sua prioridade ele será então passada ao jogador 2. Depois que um dos oponentes ativou um efeito, ou ambos não ativarem nada, a prioridade passa ao companheiro de equipe para depois retornar de volta para o jogador de turno.
7. Compartilhamento de informações
Você não pode olhar a mão de seu companheiro de maneira alguma, não pode trocar informações sobre estratégias durante um duelo, bem como não pode perguntar ao companheiro quem deve atacar ou indicar ao companheiro quem ele deve atacar, não pode dizer como onde ou quando o companheiro deve ativar suas cartas.
8. Ativação de cartas Armadilha
Cartas de armadilha ainda podem ser ativadas em qualquer momento após setadas, em conformidade com as regras oficiais.
9. Declarando um ataque
Quando chega a sua fase de batalha, você pode declarar um ataque contra qualquer monstro em um quarto do campo de seu oponente. Se um oponente tem dois monstros, e o outro adversário não tem nenhum monstro, você pode escolher atacar o oponente com nenhum monstro diretamente, as regras concernentes ao replay (novo ataque em caso de mudanças no campo) deverão obedecer as regras básicas dispostas ao duelo normal um contra um, com a exceção de que nesse caso não poderá ser mudado o jogador alvo do ataque e sim apenas o monstro a ser atacado.
11. Jogadores eliminados
Quando um jogador foi eliminado porque seus pontos de vida foram reduzidos até 0, ou porque ele não pode comprar uma carta, todas as cartas que aquele jogador possui também são eliminadas do duelo. Isso inclui cartões que estão sob controle do outro jogador.
5 comentários:
Legal foi bom sabe disso ( msm ja sabendo como era ) ^^
Ei e em invocacao de monsrros posso tributar o do meu colega para jogar?
Não, pois os campos são separados.
Não na vdd sao apenas 2 campos e vc pode sim contar extrategias para a sua dupla pois poderão talvez vencer a TAG e vc pode sim tributar monstros do seu aliado contanto que ele deixe ou faça parte da extrategia se for desse jeito que vc descreveu a TAG não roda,Como du sdi disso? Eu sou Bi-Campeão InterJuvenil Tag Team ganhei duas vezes torneios oficiais junto com meu amigo Henrique Lopes com o deck de Hero e eu Cyber sei todas as regras de duplas atualizadas e eu passei aqui so pra dar uma confiridinha nessas regras,e as cartas que seu aliado ou vc ativa o efeito do card e o mesmo para os dois as vezes da vantagem e as vezes da desvantagem e e desse jeito que uma TAG roda sacou?
Um abraço-MarceloCPS*___*
Posso usar armadilhas a favor do meu companheiro certo?
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